Karczma Ankh-Morpork

Witaj strudzony wędrowcze

Ogłoszenie

Proszę wszystkich użytkowników o przedstawienie się w temacie powitalnym. Pozdrawiam, Admin

#1 2009-08-29 21:42:57

 tomir

Patrycjusz/ Admin

Skąd: Nie twój zasrany interes
Zarejestrowany: 2008-10-07
Posty: 159
Punktów :   
Imię z Neuro: Marty

Projekt: Uniwersum - Etap II: Religia

Nie kończcie prac nad swoimi wioskami i miasteczkami, bo kolejny etap nie oznacza wcale końca poprzedniego.
Jednak przechodząc do sedna:

Czas na sferę duchową naszego świata!
Twórzcie panteony i pojedyncze bóstwa!

Start!!

Offline

 

#2 2009-08-29 22:01:11

 tomir

Patrycjusz/ Admin

Skąd: Nie twój zasrany interes
Zarejestrowany: 2008-10-07
Posty: 159
Punktów :   
Imię z Neuro: Marty

Re: Projekt: Uniwersum - Etap II: Religia

Mayarana
Pani traw, Pasterka
Większe bóstwo
Symbol: Skrzyżowane zboża
Charakter:Neutralny Dobry
Dziedzina:Urodzaj, Płodność
Wyznawcy: Rolnicy, Hodowcy
Charakter kapłanów: ND, PD, N, PN
Ulubiona broń: Cep

Bogini jest opisywana jako młoda dziewczyna o długich słomianych włosach, ubrana w prostą chłopską sukienkę. Na rysunkach często przedstawiana jest w zbożu z cepem lub kosą w rękach.

Dogmat
Mayarana nakazuje swym wyznawcom szanować dary natury i dbać o plony. Opiekuje się wszystkimi którzy pracują na polach i w sadach. Kapłani często pracują razem ze zwykłymi rolnikami i zajmują się zwierzętami.

Duchowni i świątynie
Kapłani i kapłanki Mayarany ubierają się w proste, podobne chłopskim ubiory w których łatwo mogą pracować w polu i gospodarstwie. Dla odróżnienia od zwykłych ludzi, kapłani noszą wieńce ze słomy obłożone mchem.
Świątynie bogini można znaleźć wszędzie tam gdzie głównym zajęciem społeczności jest rolnictwo. Często zdarza się jednak tak, że jedna świątynia "obsługuje" wiernych z kilku wsi i miasteczek. Gdzie indziej stoi zaledwie kapliczka przy skromnym domu kapłana.

Offline

 

#3 2009-09-04 09:03:09

 Jamro

Berserker

status skrimmr@aqq.eu
12106140
Skąd: Rybnik
Zarejestrowany: 2008-10-26
Posty: 42
Punktów :   

Re: Projekt: Uniwersum - Etap II: Religia

Skrimrr
Niebiański Kowal, Król Młot
Pośrednie bóstwo
Symbol: Młot z głowicą otoczoną płomieniem
Charakter: Chaotyczny Neutralny
Dziedzina: Ogień, Metal, Kamień, Kowalstwo, Rzemiosło
Wyznawcy: Kowale, Kamieniarze
Charakter kapłanów: CN, N, CD, CZ
Ulubiona broń: Młot

Skrimmr wyobrażany jest jako sędziwy krasnolud z długimi, srebrnymi włosami spiętymi z tyłu głowy i srebrną brodą podzieloną na trzy warkocze, na każdym z nich ma założoną runiczną bransoletę. W ręku trzyma wielki młot, Brinntheg. Za jego pomocą kształtuje nie tylko wszelkie metale ale również gwiazdozbiory na niebie. Gardzi On wynaturzeniami jakimi są golemy (ad. - gliniane, wszytkie rodzaje kamiennych i składających się ze wszelkich ród metali dostępnych na danym planie [ Mithrill, Adamant(ium)/ Adamantyt, księżycowe srebro i  inne takie], nie licząc tych składających się z czysto organicznych części zaraz wyjaśnię dlaczego) bowiem uważa je za marnowanie materiałów i plugawienie natury w jej 'mineralnej' postaci.

Wyznawcami tego boga są rzemieślnicy parający niezbyt łatwymi zajęciami, ale satysfakcjonującymi i dobrze opłacalnymi. Bez względu na charakter wszyscy wyznawcy muszą przestrzegać jedynego 'przykazania', tj. sprzedawać wyłącznie wyroby dobrej jakości (tak znaczy się że nawet zła postać jeśli jest wierząca, lub nie chce się narazić na gniew Króla Młota nie może wciskać ludziom szajsu.  I tak, owszem, słusznie myślisz czytelniku, czeladnicy oraz inne "świeżaki" nie mogą sprzedawać swoich dziel, chyba ze są one naprawdę dobre i zatwierdzone przez ich mistrzów).

Kapłanami tego boga zostają z reguły krasnoludy, a szczególnie te mające staż jako kowal czy kamieniarz. Podczas walki korzystają z wielkich młotów, z wygrawerowanymi na głowicach płomieniami. Wierzą że Niebiański Kowal pobłogosławi ich oręż ogniem ze swej kuźni, lecz żaden taki przypadek nie został zarejestrowanych na kartach historii..

Król Młot nie posiada jako takich świątyń. Miejscami jego kultu są nieliczne kuźnie krasnoludzkie, w tych ważniejszych znajdują relikty z dawnych lat, kiedy to Skrimmr objawił się krasnoludzkim kowalom po raz pierwszy. Swoistą modlitwą do niego jest po prostu ciężka i sumienna praca co nagradzane jest 'objawieniem' które skutkuje stworzeniem czegoś wspaniałego.

Ostatnio edytowany przez Jamro (2010-03-15 07:31:25)


http://www.wizards.com/magic/images/whatcolor_isblack.jpg

Offline

 

#4 2009-10-03 21:21:19

Janush

Goblin

7790640
Skąd: Nora cioci
Zarejestrowany: 2008-12-19
Posty: 112
Punktów :   

Re: Projekt: Uniwersum - Etap II: Religia

Banjolele
Pan Pacynek, Samograj, Kukiełka

Symbol: Banjo z przymocowanym bagnetem
Charakter: CD
Dziedziny: sztuka, muzyka, piękno, teatr
Wyznawcy: bardowie i kuglarze o nie złym charakterze
Charakter kapłanów: CD ND CN N (dopuszcza kapłanów neutralnych gdyż nie przywiązuję się on ażt ak do poglądów)
Ulubiona broń: bagnet

Bóg przedstawiany jest jako młody mężczyzna ubrany w wymyślny strój we wszystkich kolorach tęczy.

Dogmat
Pierwszym, najważniejszym i jedynym prawem Banjolele jest obowiązek szanowania wszelkiej sztuki zaczynając od kuglarskich sztuczek kończąc na występach teatralnych.

Kapłani i Świątynie
Kapłani Banjolele ubierają się w możliwie kolorowe szaty, ponadto każdy z nich potrafi albo grać na jakimś instrumencie albo słynie z talentu do deklamowania sztuk i poezji.
Świątynie jako takie nie istnieją, to samo tyczy się hierarchii kapłańskiej.
Kapłan kapłanowi jest równy, ale mimo to wyjątkowym szacunkiem cieszą się duchowni potrafiący grać na wielu instrumentach, zaraz nie zapominając o  poezji.


"JESZCZE RAZ NADEPNIESZ NA TE POZIOMKI, A ZASADZĘ CI TAKIEGO KOPA W DUPĘ, ŻE WYLECISZ Z ATMOSFERY, KTÓRA NIE ZDĄŻY CIĘ SPALIĆ, MINIESZ STACJĘ ORBITAL, WPADNIESZ NA ŚWIAT DYSKU I JESZCZE ZDĄŻYSZ ZA KRAWĘDŹ SPAŚĆ, AŻ CIĘ KTOŚ W KOŃCU W NILFGARDZIE ODNAJDZIE!"

Offline

 

#5 2010-03-06 15:11:51

 tomir

Patrycjusz/ Admin

Skąd: Nie twój zasrany interes
Zarejestrowany: 2008-10-07
Posty: 159
Punktów :   
Imię z Neuro: Marty

Re: Projekt: Uniwersum - Etap II: Religia

Azadar
Biały Rycerz, Obrońca
Większe bóstwo
Symbol: Rycerski hełm z pióropuszem
Charakter: Praworządny Neutralny
Dziedzina: Rycerstwo, Walka, Honor
Wyznawcy: Żołnierze, Rycerze, Oficerowie Straży
Charakter kapłanów: PN, PD
Ulubiona broń: Wielki miecz

Azadar na wszelkich obrazach przedstawiany jest jako rycerz w pełnopłytowej zbroi, w hełmie z ogromnym niebieskim pióropuszem. Często siedzi na białym rumaku.

Dogmat
Biały Rycerz nakazuje uczyć sztuki wojennej by móc bronić bezbronnych i niewinnych. Kapłani prowadzą szkoły wojowników w których szkolą najzdolniejszych oficerów.

Kapłani i Świątynie
Kapłani noszą białe obszerne płaszcze z symbolem Azadara na plecach. Zawsze noszą ze sobą miecze, a płaszcze skrywają często płytowe zbroje. Kapłani uczą walczyć ludzi których zadaniem jest obrona nieuzbrojonych.
Świątynie często mają w swym sąsiedztwie stajnie, kuźnie i dormitoria dla osób uczących się w świątyni. Sama nauka sztuki wojennej jest modlitwą do Azadara, dlatego jego ołtarz znajduje się zawsze w centralnym punkcie placu ćwiczeń.

Offline

 

#6 2010-03-07 02:22:41

 tomir

Patrycjusz/ Admin

Skąd: Nie twój zasrany interes
Zarejestrowany: 2008-10-07
Posty: 159
Punktów :   
Imię z Neuro: Marty

Re: Projekt: Uniwersum - Etap II: Religia

Taklock
Wielki Zegarmistrz, Król Jubiler
Pośrednie bóstwo
Symbol: Diamentowy zegarek
Charakter: Neutralny
Dziedzina: Jubilerstwo, Kunszt, Złotnictwo
Wyznawcy: Rzemieślnicy, rzadziej kowale lub kupcy
Charakter kapłanów: N, ND, NZ, PN, CN
Ulubiona broń: Naręczna kusza

Taklock objawia się podobno pod postacią gnoma lub człowieka. Niezależnie od rasy zawsze ubrany jest w przybrudzony fartuch, z okularem do oglądania kamieni szlachetnych i cebulowym zegarkiem na łańcuszku.

Dogmat
Najważniejszymi przykazaniami Króla Jubilera są dokładność, cierpliwość i opanowanie. Do tych trzech zasad stosują się wszyscy jego wyznawcy. Kapłani zobowiązani są poszukiwać i przyjmować na terminatorów młodych ludzi którzy wykazują dużą dozę samokontroli i zdolności mechanicznych.

Kapłani i świątynie
Kapłanami zostają wyłącznie rzemieślnicy, często są to byli terminatorzy innych kapłanów. Nie noszą szat które są niewygodne przy pracy w warsztacie. Zawsze noszą przy sobie ozdobne cebulowe zegarki na łańcuszku, co odróżnia ich od zwykłych rzemieślników.
Świątynie stawia się w dużych miastach w pobliżu cechów rzemieślniczych i warsztatów. W samej świątyni także często działa warsztat jubilerski lub zegarmistrzowski. Oprócz tego w wielu większych zakładach i manufakturach stoją kapliczki Taklocka.

Offline

 

#7 2010-03-15 09:53:56

 Jamro

Berserker

status skrimmr@aqq.eu
12106140
Skąd: Rybnik
Zarejestrowany: 2008-10-26
Posty: 42
Punktów :   

Re: Projekt: Uniwersum - Etap II: Religia

Bhari-Bal
Pan Kniei, Potęga Lasu, Przyjaciel Podróżnika
Pośrednie bóstwo
Symbol: Łapa Niedźwiedzia
Charakter: Chaotyczny dobry
Dziedziny: Las, Natura, Siła, Podróż, Zwierzęta
Wyznawcy: Mieszkańcy lasów, Druidzi, Geomanci
Ulubiony Charakter Wyznawców: CD, CN, ND
Ulubiona Broń: Naturalna (kły, szpony, pazury)

"Czy przejeżdżając przez las czułeś że ktoś Cie obserwuje? Tak... Mimo wszystko dotarłeś cały i zdrowy, widzisz chłopcze, czuwał nad Tobą Pan Kniei. Pytasz kim On jest? Zwie się Bahri-bal, jest On dobrą istotą, która czuwa nad podróżującymi przez jego lasy. Krążą słuchy że pojawia się w formie niedźwiedzia lub większego psa. Powinieneś być mu wdzięczy za jego opiekę. Chodź, zaprowadzę Cię do kapliczki którą mu postawiliśmy, będziesz mógł mu podziękować."

Bahri-bal jest zwierzęcym bóstwem (Hołd dla Bariego ) Czczą go głównie druidzi, ale też mieszkańcy terenów leśnych i przy-leśnych.
Jako czciciel Bahri-bala, powinno sie przestrzegać kilku reguł: pomagać podróżnikom na szlaku, opiekować się rannymi zwierzętami
i walczyć nienaturalnym niszczeniem lasów.
Pan Kniei nie wymaga przesadnych modłów czy ofiar a jego świątynią jest las, przepatrując się przez niego można natknąć się na kapliczki, małe, drewaniane i starannie wykonane, najczęściej z jego podobizną - niedźwiedzim lub wilczo-psim łbie.

Ostatnio edytowany przez Jamro (2010-03-18 21:13:58)


http://www.wizards.com/magic/images/whatcolor_isblack.jpg

Offline

 

#8 2010-03-18 21:04:25

 Jamro

Berserker

status skrimmr@aqq.eu
12106140
Skąd: Rybnik
Zarejestrowany: 2008-10-26
Posty: 42
Punktów :   

Re: Projekt: Uniwersum - Etap II: Religia

Grohm
Płomień gniewu, Wróg życia
Pomniejsze bóstwo
Symbol: Czarne koło przecięte czerwonym krzyżem
Charakter: Chaotyczny zły
Dziedziny: Chaos, Śmierć, Pożoga, Ogień
Wyznawcy: Istoty złe i nienawistne, chaotyczni źli berserkerzy
Ulubiony Charakter Wyznawców: CZ,NZ
Ulubiona broń: Ostra, płonąca... i najlepiej fikuśna (chciałem napisać "płonący bicz z kręgosłupa demona" ale jakoś zwątpiłem)

Grohm jest starym bogiem pełnym nienawiści i niepohamowanego gniewu. Jest przeciwnością życia i szczęścia, stara się im zapobiegać wysyłając w świat swoich straszliwych czempionów. Wśród zwykłych humanoidalnych ras z reguły nie posiada wyznawców, jednak zdarzają się jednostki przesiąkniete nienawiścią, które z łatwością poddają się jego mocy i woli. Znak Grohm'a, czarne koło z czerwonym krzyżem, z reguły jest umieszczane na skórze głowy, pleców i ramion, jednak widoczny jest też na pancerzu czy też broni.
Grohm nie posiada świątyń, a jedną modłą jego wyznawców jest bezlitosne zabijanie i sianie rozpaczy.

Ostatnio edytowany przez Jamro (2010-03-18 21:18:09)


http://www.wizards.com/magic/images/whatcolor_isblack.jpg

Offline

 

#9 2010-03-20 21:55:41

Janush

Goblin

7790640
Skąd: Nora cioci
Zarejestrowany: 2008-12-19
Posty: 112
Punktów :   

Re: Projekt: Uniwersum - Etap II: Religia

Salamance
Władca burz, Pan pogody
Pośrednie bóstwo
Symbol
: Błyskawica
Charakter: Chaotyczny Neutralny
Dziedziny: pioruny, burza, pogoda, słońce, deszcz, chaos
Wyznawcy : druidzi, centaury, rybacy i inne osoby, których życie zależy od pogody
Charakter kapłanów: CD, CN, N, CZ
Ulubiona broń: kastety

Salamance jest stosunkowo młodym bóstwem, które zdobyło dziedziny dosyć ważne dla prostych ludzi tzn. pogoda i jej pochodne. Wyobrażany jest jako antyczny jaszczur latający wśród piorunów.

Dogmat

Bądź nieprzewidywalny jak pogoda. Bądź przygotowany na każdą ewentualność. Módl się do Salamance'a, a pogoda ci dopisze.

Kapłani

Salamance nie posiada jako takiego zorganizowanego kościoła z powodu swojej chaotycznej natury.
Kapłani przeważnie wyświęcają nowych apostołów Salamance'a według własnego widzimisię.
Ulubioną bronią kapłanów Salamance'a jest kastet, ponieważ przypomina on im pazury swego bóstwa


"JESZCZE RAZ NADEPNIESZ NA TE POZIOMKI, A ZASADZĘ CI TAKIEGO KOPA W DUPĘ, ŻE WYLECISZ Z ATMOSFERY, KTÓRA NIE ZDĄŻY CIĘ SPALIĆ, MINIESZ STACJĘ ORBITAL, WPADNIESZ NA ŚWIAT DYSKU I JESZCZE ZDĄŻYSZ ZA KRAWĘDŹ SPAŚĆ, AŻ CIĘ KTOŚ W KOŃCU W NILFGARDZIE ODNAJDZIE!"

Offline

 

#10 2010-03-21 00:01:25

 Jamro

Berserker

status skrimmr@aqq.eu
12106140
Skąd: Rybnik
Zarejestrowany: 2008-10-26
Posty: 42
Punktów :   

Re: Projekt: Uniwersum - Etap II: Religia

Leru'uhn
Władca nieumarłych, Alchemik Nocy, Skryba Otchłani

Większe bóstwo
Symbol: Otwarta księga ze skrzyżowanymi kośćmi na lewej stronie i flaszką alchemiczną na prawej
Dziedziny: Nieumarli, Nekromancją, Alchemia, Magia, Intelekt
Wyznawcy: Magowie którzy pragną wielkiej mocy, Alchemicy, Nekromanci, Lisze
Charakter wyznawców: PZ,NZ,CZ
Ulubiona broń: Kostur zakończony kulą

Leru'uhn jest starym bogiem, był świadkiem zniszczenia Ragollh i upadku Grohma. Wyobrażany jest jako szkielet płonący żółto-zielono-niebieskim płomieniem, ubrany w czarodziejską szatę, dzierżąc kościany kostur zakończony fioletową kulą emitującą złowieszczy blask. Powiada się że w owej kuli zawarta jest nieskończona wiedza której nawet On sam nie jest w stanie osiągnąć, mimo że jest ona tak blisko niego.

Na patrona wybierają go magowie którzy pragną więcej mocy, lecz osiągnęli już swój limit. Leru'uhna czczą również Nekromanci i Lisze, a także źli Alchemicy.
Mimo tego że Alchemik Nocy jest złym bogiem ma wielu czcicieli szczególnie wśród ludzi, jednak Ci kryją się z tym. Będąc kapłanem lub wyznawcą Leru'uhna nie ma się wiele zobowiązań, ale trzeba przestrzegać kilku ważnych zasad: brać udział raz na dekadę udział w soborze nekromanckim, dzielić się wiedzą i odkryciami z członkami soboru, oraz najważniejsza - wiedza za wszelką cenę. Skryba Otchłani nie jest jawnie czczony przez ludzi więc nie posiada również znanych świątyń, jego sobory odbywają się w nieumarłych grobowcach, wieżach Nekromantów i Liszy.

Ostatnio edytowany przez Jamro (2010-03-21 00:06:34)


http://www.wizards.com/magic/images/whatcolor_isblack.jpg

Offline

 

#11 2010-03-21 09:34:06

Anfarius

Moderator

8196498
Zarejestrowany: 2008-10-25
Posty: 140
Punktów :   
Imię z Neuro: Curt

Re: Projekt: Uniwersum - Etap II: Religia

As Kier
Opiekun hazardu, Miłośnik kart i Wielki Oszust

Pomniejsze bóstwo
Symbol: karta przedstawiająca wszystkie cztery symbole karciane
Charakter: Chaotyczny Zły
Dziedziny: wszystkie gry związane z hazardem, kuglarskie sztuczki, oszustwa i "magiczne" sztuczki
Wyznawcy: właściciele kasyn, krupierzy, zapaleni gracze i oszuści o nie dobrych charakterach
Charakter kapłanów: N, CN, NZ, CZ
Ulubiona broń: sztylet motylkowy, prosta iluzja

As Kier jest młodym bóstwem, powstał właściwie z momentem, kiedy człowiek po raz pierwszy pomyślał o zarabianiu podczas gry w karty. Wyobrażany jest jako ubrany w strój błazna młody chłopak o twarzy wykrzywionej w fałszywym uśmiechu. Zawsze z talią kart, którą cały czas tasuje na wiele figlarnych sposobów.

Dogmat

Nie daj się złapać, odchodź od stolika kiedy trzeba, nie stawiaj za dużo i pamiętaj o dobrej drodze ucieczki.

Kapłani

Kapliczki Asa znajdują się w każdym kasynie i w niektórych karczmach. Za kapłanów można uznać właścicieli kasyn i krupierów. Nie ma jakichś specjalnych wytycznych jakimi muszą się oni kierować. Ulubioną bronią wyznawców Asa jest malutki motylkowy nóż, w sam raz do obrony przed oszukiwanymi osobami, które nakryły wyznawcę na oszustwie.


Graj, Muzyko!

Offline

 

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
Hotely Saratoga Springs https://www.hotelstayfinder.com/ Ciechocinek spa weekend